Come fare una sfida dal vivo con il QR in classe
Una sfida dal vivo è un gioco a domande in cui gli studenti rispondono dal telefono e la classifica si aggiorna in tempo reale sullo schermo della classe. Gli studenti non hanno bisogno di un account. Qui trovi i passaggi, in ordine.
Cosa ti serve
- Una LIM o un proiettore: puoi accedere a PauseLearn direttamente dalla LIM.
- I telefoni degli studenti, con la fotocamera e una connessione a internet.
- Un account gratuito da insegnante su PauseLearn, per creare il gioco.
- Facoltativo: un computer tuo, se vuoi vedere le risposte e il report dal vivo senza mostrarli agli studenti sullo schermo.
I passaggi
- Crea o scegli il contenuto. Scrivi le parole o le domande, oppure apri un contenuto già pronto dalla Community.
- Premi "Sfida in classe". Vai in "Le tue lezioni" e premi il pulsante sulla card del contenuto. Se il contenuto si può giocare in più modi, scegli il gioco dall'elenco che compare.
- Scegli come giocare. "Insieme sullo schermo": una domanda sola sulla LIM o sul proiettore e tutti rispondono dal telefono. "Al proprio ritmo": ognuno va avanti da solo sul suo telefono.
- Mostra il QR. Gli studenti lo inquadrano con la fotocamera. Chi arriva dopo entra dall'indirizzo e dal PIN che restano sullo schermo.
- Scegli l'ordine delle domande. In ordine, come le hai scritte, oppure in ordine casuale.
- Premi "Via!" quando sono entrati tutti: la sfida parte per tutti insieme.
- Guarda la classifica. Si aggiorna dal vivo. Alla fine rivedi le risposte e rifai con la classe le domande sbagliate.
Consigli per la prima volta
- La prima volta parti con poche domande, così provi il gioco senza fretta.
- Per un sondaggio o una domanda aperta usa "insieme sullo schermo": le risposte compaiono sullo schermo e non danno punti.
- Prova prima il gioco da solo, con la funzione Prova, per vedere come appare agli studenti.
Domande frequenti
Gli studenti hanno bisogno di un account?
No. Inquadrano il QR (o entrano dall'indirizzo con il PIN) e giocano. L'account gratuito serve solo a te, per creare il gioco.
Quali lingue sono supportate?
L'interfaccia di PauseLearn è in italiano e in inglese, ma gli esercizi si possono scrivere in qualsiasi lingua: la sfida funziona allo stesso modo, che insegni italiano, inglese, spagnolo o un'altra lingua.
Cosa vedo alla fine?
La classifica e, per ogni domanda, chi ha risposto bene e chi no. Puoi rifare le domande sbagliate con la classe.
Con quali giochi posso fare la sfida?
Dipende dal contenuto: PauseLearn mostra solo i giochi in cui quel contenuto si può trasformare. Parti da "Le tue lezioni", premi "Sfida in classe" sulla card e scegli dall'elenco. L'unico gioco escluso è la ruota, che si gira insieme sullo schermo e non ha una versione per i telefoni.
PauseLearn è uno strumento gratuito per insegnanti di lingue: giochi, video-lezioni, sfide dal vivo e compiti con report.